獲悉,近日,谷歌(GOOG.US)Play應(yīng)用商店完成全球范圍的重要功能更新,在兩大核心場景新增“XR頭顯”專屬分類,為XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))行業(yè)發(fā)展注入新動力。
更新增設(shè)“XR頭顯”
此次調(diào)整覆蓋應(yīng)用詳情頁的支持設(shè)備列表,以及“應(yīng)用”“游戲”兩大核心標(biāo)簽頁的導(dǎo)航欄,讓用戶能夠快速定位適配XR頭顯的相關(guān)內(nèi)容。

XR頭顯設(shè)備用戶此前常面臨應(yīng)用適配查找煩瑣的問題,需在海量應(yīng)用中逐一確認(rèn)設(shè)備兼容性,耗時(shí)且低效。對于三星Galaxy XR等主流XR設(shè)備用戶而言,這一優(yōu)化大幅縮短了應(yīng)用查找路徑,讓優(yōu)質(zhì)XR內(nèi)容觸達(dá)更高效,顯著提升了使用體驗(yàn)。
谷歌表示,隨著XR技術(shù)在娛樂、教育、辦公等領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸深化,谷歌Play商店的此次分類調(diào)整,既是對市場需求的快速響應(yīng),也彰顯了行業(yè)對XR生態(tài)發(fā)展的看好。未來,在渠道賦能與用戶需求的雙重驅(qū)動下,XR應(yīng)用內(nèi)容與硬件產(chǎn)品有望形成良性循環(huán),推動XR行業(yè)進(jìn)入更快的發(fā)展階段。

XR助力整個行業(yè)市場普及
無疑,當(dāng)前,前沿技術(shù)正成為全球科技產(chǎn)業(yè)競爭的核心方向,作為連接數(shù)字世界與真實(shí)物理空間的關(guān)鍵技術(shù),XR它正在推動技術(shù)終端、機(jī)器人、AI 數(shù)字人、智能眼鏡、智能網(wǎng)聯(lián)汽車等新興產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新一輪創(chuàng)新周期。
值得一提的是,今年雙11堪稱智能眼鏡行業(yè)競爭最激烈的一年。在華為、阿里、百度等大廠密集入局的背景下,行業(yè)新品頻發(fā)、賽道加速內(nèi)卷,智能眼鏡領(lǐng)域,整體銷量不斷攀升。
對此,銀河證券研報(bào)指出,近期,互聯(lián)網(wǎng)大廠紛紛推出AI眼鏡,隨著大廠陸續(xù)進(jìn)入,AI智能眼鏡行業(yè)發(fā)展進(jìn)入加速階段,基于龐大的用戶群體基礎(chǔ),智能眼鏡有望成為下一個僅次于智能手機(jī)的消費(fèi)電子大品類。

微美全息打造可持續(xù)產(chǎn)業(yè)生態(tài)
伴隨智能眼鏡行業(yè)從概念探索邁向規(guī)模化落地,構(gòu)建自主可控的底層技術(shù)體系愈發(fā)重要。資料顯示,全息AR第一股微美全息(WIMI.US),正以AI+XR技術(shù)矩陣強(qiáng)化智能眼鏡領(lǐng)域的差異化競爭力,在消費(fèi)端探索社交分享、辦公協(xié)作、教育培訓(xùn)等領(lǐng)域,全面押注可穿戴設(shè)備下一代人機(jī)交互終端。
目前來講,作為可穿戴設(shè)備,「穿戴舒適度」的重要性想必?zé)o需贅言,因此,微美全息聚焦顯示與交互核心技術(shù),開發(fā)了集全息成像、編碼、傳輸和顯示于一體的系統(tǒng),支持遠(yuǎn)距離3D圖像傳輸,降低了AR內(nèi)容制作門檻,以及MicroLED光機(jī)模組及衍射光波導(dǎo)技術(shù)兼顧輕量化與高顯示性能,可嵌入智能眼鏡實(shí)現(xiàn)3D內(nèi)容疊加與實(shí)時(shí)翻譯優(yōu)勢,有望在“百鏡大戰(zhàn)”中占據(jù)一席之地。
結(jié)尾
另據(jù)研究機(jī)構(gòu) CINNO Research 發(fā)布報(bào)告,2025 年第三季度,中國消費(fèi)級 AR / VR 眼鏡市場銷量達(dá) 16.9 萬臺,同比增長 57%。市場增長主要得益于 AR 設(shè)備新品的持續(xù)推出、上游產(chǎn)業(yè)鏈成本優(yōu)化以及 AI 技術(shù)的深度融合。
事實(shí)上,在 Meta 和 Ray-Ban 合作推出智能眼鏡并在全球市場大獲成功后,市面上都希望把智能眼鏡做得更輕、更像普通眼鏡,同時(shí)塞進(jìn)更多實(shí)用功能。那么就一起期待下吧。

來源:媒介聯(lián)盟
原標(biāo)題:智能眼鏡產(chǎn)業(yè)煥新啟航,谷歌/微美全息打造核心護(hù)城河開啟XR發(fā)展新格局
廣告
廣告
廣告