
新興游戲企業(yè)堅(jiān)持創(chuàng)新,爆發(fā)出越來越大的產(chǎn)業(yè)能量。
在上海,一批新興的游戲企業(yè)因其守正創(chuàng)新而爆發(fā)出越來越大的產(chǎn)業(yè)能量。
以“崩壞”系列聞名的米哈游即將推出第四代旗艦產(chǎn)品《原神》,這是國內(nèi)第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平臺發(fā)布的游戲;出品“暖暖”系列和《戀與制作人》的疊紙游戲剛剛成立自己的動畫工作室“疊紙動畫”,《戀與制作人》改編的同名動畫今年7月將在中國和日本同步播映;從早年的卡牌手游《小冰冰傳奇》到更符合用戶習(xí)慣的《劍與遠(yuǎn)征》,成立7年的莉莉絲創(chuàng)造了多個游戲“爆款”,迅速躋身國內(nèi)手游發(fā)行商前列;手游分享社區(qū)TapTap致力于扶持、集納小而美的高品質(zhì)手游,僅今年上半年就新增了2417款新游戲……

莉莉絲《劍與遠(yuǎn)征》去年海外營收達(dá)20億元
被視作游戲文化產(chǎn)業(yè)界“瞭望塔”的中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院近日在上海張江國家數(shù)字出版基地落地,將推進(jìn)上海向資源要素更集聚、創(chuàng)新水平更前沿的“全球電競之都”邁進(jìn)。“創(chuàng)新、文化屬性和國際化視野”,接受記者采訪時,米哈游總裁劉偉毫不猶豫地給出了當(dāng)下上海游戲企業(yè)的關(guān)鍵詞。
堅(jiān)持創(chuàng)新,打造精品IP
米哈游主攻二次元男性向游戲,莉莉絲主打策略和卡牌手游,疊紙游戲?qū)⑴韵蛴螒驇С鋈ΓM管這些游戲企業(yè)的產(chǎn)品各有方向,但觀察它們的成長路徑,卻有十分相似的基因——大學(xué)生創(chuàng)業(yè),最初團(tuán)隊(duì)只有寥寥數(shù)人,多年來專心致志地經(jīng)營同一系列產(chǎn)品,力求形成精品IP。
“2015年是疊紙的一個‘分水嶺’。”疊紙游戲創(chuàng)始人姚潤昊曾回憶,“暖暖”系列在《暖暖環(huán)游世界》《奇跡暖暖》火爆之后,未來如何走?當(dāng)時面臨很多選擇。“有了一定資本,同時手機(jī)端技術(shù)突飛猛進(jìn),有更多品類上的抉擇,還有很多其他IP找上門來合作”,但疊紙堅(jiān)定的發(fā)展方向,首先是繼續(xù)創(chuàng)新,包括新的體驗(yàn)、新的故事、新的角色,這就是后來《戀與制作人》的誕生;其次是技術(shù)升級,用技術(shù)提升創(chuàng)作上限。

《戀與制作人》中的四位男主角可能是最“出圈”的游戲IP
“《戀與制作人》與《閃耀暖暖》都做了整整三年,不斷推倒重來。”姚潤昊感慨,堅(jiān)持創(chuàng)新對于游戲公司而言或許不是“性價比最高”的活法,卻是游戲人最應(yīng)該追逐的目標(biāo)。“經(jīng)過多年嘗試和探索,我們想清楚了自己的路線和夢想:就是比較喜歡搞創(chuàng)作。”疊紙游戲首席運(yùn)營官劉辰西說。


動畫版《戀與制作人》7月即將在中日兩國播出
做一代產(chǎn)品花三年時間,也是米哈游的節(jié)奏。2011年,包括劉偉在內(nèi)的3位上海交大計(jì)算機(jī)系學(xué)生在宿舍里開始創(chuàng)業(yè),啟動資金是上海科技創(chuàng)業(yè)中心提供給大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者的10萬元無息貸款。第一代產(chǎn)品在商業(yè)化上不太成功。整整三年時間,幾位團(tuán)隊(duì)成員除去交社保和個稅,每月到手大約3600元。他們租了70平方米的小房子,隔成三間。樓下的沙縣小吃、蘭州拉面、菜飯骨頭湯,就這樣吃了三年。第二代產(chǎn)品《崩壞學(xué)園2》2014年公測,當(dāng)年?duì)I業(yè)收入超過1億元。從此,米哈游發(fā)展走上“快車道”,如今公司員工超過1500人,去年?duì)I收超20億元。2016年推出第三代產(chǎn)品《崩壞3》后,米哈游憋著勁放大招,那就是今年將上線的第四代旗艦產(chǎn)品《原神》。

米哈游《崩壞3》畫面頗有中國風(fēng)
逆勢上揚(yáng),布局海外市場
疫情之下,上海游戲企業(yè)逆勢上揚(yáng),如莉莉絲等均迎來員工規(guī)模、公司規(guī)模的擴(kuò)張。觀察分析后不難發(fā)現(xiàn),布局海外市場,成為不少上海游戲企業(yè)的共識。
莉莉絲一直采取“先海外后國內(nèi)”的發(fā)行策略,即通過不停地測試、迭代,直至完善后,再回歸國內(nèi)市場。“在等待版號下發(fā)的同時,為國內(nèi)上線做好充足準(zhǔn)備。”莉莉絲游戲副總裁胡睿說。以《萬國覺醒》為例,這款上海手游的美術(shù)風(fēng)格、玩法都頗有國際化特點(diǎn),去年預(yù)估收入達(dá)32.45億元,排在全年出海收入榜第二。
布局海外市場,同樣是手游分享社區(qū)TapTap的目標(biāo)。這家位于萬榮路的上海企業(yè)致力于扶持“小而美”的中小微游戲團(tuán)隊(duì)。去年,平臺平均月活用戶達(dá)到1790萬,同比增加19.6%;今年,平臺已新增游戲2417款,新增開發(fā)者2027個。

以“發(fā)現(xiàn)好游戲”為口號的TapTap社區(qū)
當(dāng)蘋果、谷歌等平臺方都按照3:7的比例向游戲內(nèi)容提供方抽成時,TapTap從初創(chuàng)時就確立了“零分成”的機(jī)制。“30%的成本對于小微企業(yè)或大學(xué)生創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說是不小的成本消耗。”TapTap母公司心動網(wǎng)絡(luò)副總裁邵珅介紹,平臺以廣告位投放的方式盈利,內(nèi)容上也重在扶持精品化游戲,“游戲是第九藝術(shù),我們不做棋牌類或很強(qiáng)調(diào)氪金的游戲內(nèi)容”。TapTap的商業(yè)模式已在國內(nèi)得到驗(yàn)證,“下一步先在東南亞、日韓等地拓展,把國內(nèi)的平臺推到臺前。”
劉偉坦言,米哈游創(chuàng)業(yè)初期面對的是“生存之難”,如今的“難”在于,“我們想做一家志存高遠(yuǎn)的公司”,這個“志向”便是“做有世界影響力的IP”。“文化出海,互聯(lián)網(wǎng)屬性的產(chǎn)品更有影響力。立足上海的游戲公司具有國際化交流優(yōu)勢,依托中國移動互聯(lián)網(wǎng)快速增長和中國經(jīng)濟(jì)的崛起,在手游時代已經(jīng)具有與世界大廠商匹敵乃至‘彎道超車’的可能性。”
眺望遠(yuǎn)方,回歸文化屬性
“我們不想做生硬的商業(yè)化變現(xiàn),希望回歸游戲產(chǎn)品作為文化產(chǎn)品的屬性。”劉偉說。米哈游擁有自己的音樂、文學(xué)、動畫部門。編劇、文學(xué)團(tuán)隊(duì)推出原創(chuàng)小說,不斷更新章節(jié),搭建游戲的“世界觀”,在與玩家的互動中捕捉需求,推出漫畫、動畫產(chǎn)品,進(jìn)一步深化人物的命運(yùn)走向,再將反饋?zhàn)詈玫闹魍平巧诺接螒蛑校蚨苎娱L游戲生命周期,保持玩家的新鮮感。
以十種語言上線,研發(fā)投入超過1億美元的《原神》寄托著米哈游眺望遠(yuǎn)方的理想。在《原神》開啟的奇幻旅程中,玩家能接觸到許多東方色彩的游戲元素,以元宵節(jié)為原型的海燈節(jié)、充滿東方風(fēng)格建筑的港口主城璃月港、形形色色的中國傳統(tǒng)服飾……可以預(yù)見,沉浸式游戲體驗(yàn)將帶來潛移默化的文化影響。

《原神》中充滿東方意蘊(yùn)的璃月港
讓游戲這一年輕人喜歡的娛樂工具,成為文化傳播的載體,同樣是疊紙游戲嘗試的方向。去年,《閃耀暖暖》與國家京劇院聯(lián)動,用3D技術(shù)還原經(jīng)典京劇劇目《楊門女將》里一套穆桂英的戲服,玩家在游戲里就能了解到穆桂英戲服的細(xì)節(jié)和背后的故事。

《閃耀暖暖》與國家京劇院的合作
明年,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院將在滬舉辦中國游戲創(chuàng)新大賽評選活動。自2019年起已舉辦兩屆的中國原創(chuàng)藝術(shù)游戲精品大賽,正是中國游戲創(chuàng)新大賽的序曲。TapTap參與主辦了今年的中國原創(chuàng)藝術(shù)游戲精品大賽。今年入圍作品之一《江南百景圖》由椰島游戲開發(fā),7月2日上線以來,下載量已達(dá)到69.1萬次。這是一款以明朝江南地區(qū)為背景的古風(fēng)手游,玩家可以扮演文徵明重繪古畫《江南百景圖》,也可以在驛站中探索《牡丹亭》的動人故事。在邵珅看來,上海已經(jīng)形成游戲產(chǎn)業(yè)的集聚效應(yīng),未來將有更多精品游戲浮現(xiàn)出來、觸達(dá)用戶。


在中國原創(chuàng)藝術(shù)游戲精品大賽脫穎而出的手游《江南百景圖》
編輯:李耀榮
原標(biāo)題:上海崛起新一代游戲企業(yè)
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